domingo, 7 de julio de 2013

PARA MIS COLEGAS DE SABANETA




AVISO
SE LES RECUERDA A LOS PARTICIPANTES DE LA MAESTRÍA GERENCIA EDUCACIONAL GRUPO SABANETA:

UNIDAD

ACTIVIDAD
FECHA DE
ENTREGA
FECHA DE
REVISIÓN
BLOG

I
Mapa
Conceptual
Ensayo
Físico:
Grupo Viernes: 19 Julio

Grupo Viernes:
A partir del 19 Julio

II
Mapa Mental
Ensayo
Físico:
Grupo Viernes: 26 Julio

Grupo Viernes:
A partir del 26 Julio

I-II
MICRO-CLASE (Exposiciones: resumen y resultados de la experiencia)



VIERNES. 02 DE AGOSTO

(X): Recuerden Colegas toda actividad debe ser presentada en cada blog individual y grupal. No olviden que en cada una de las actividades se discutirán con cada uno de los grupos.
NOTA:
Las actividades del día viernes 19 de julio se inician a partir la 1pm, por favor tomar las previsiones respectivas.
Las actividades POSTERIORES se inician a partir la 8:30Am, por favor tomar las previsiones respectivas.

EL ENSAYO ES INDIVIDUAL Y LOS MAPAS SON GRUPALES

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 ¡Bienvenidos! COLEGAS DE SABANETA
La Humanidad se encuentra en una era de Información y Conocimiento. La informática educativa es un campo que emerge de la interdisciplina que se da entre la Informática y la Educación para dar solución a tres problemas básicos: Aplicar Informática en Educación; Aplicar Educación en Informática;  y Asegurar el desarrollo del propio campo.
Los educadores del nuevo milenio somos Informáticos Educativos, es decir, interpretamos nuestra realidad educativa en términos de materia, energía e información para hacerle frente a los retos y resolver los problemas que nos plantea el mundo actual.
Actualmente, la participación de la Informática en la Educación se ha extendido por todo el mundo pero principalmente al nivel de uso de sus herramientas tecnológicas más representativas, en lo que hemos denominado tecnologías de la información.
Sin embargo, debemos considerar lo siguiente: ¿Cómo aplicar la Informática a la Educación, para apoyar el proceso educativo y resolver los problemas en este ámbito?

Si la computación en la mayoría de los casos, ha sido incorporada masiva y anárquicamente en el sector educativo confundida con la Informática: ¿ que podemos hacer al respecto ? Para dar respuesta a esto,  se han creado este blog y su intención es que entre ustedes y el grupo de facilitadores de la UPEL-GUANARE, comencemos a dar respuesta a esta a estas y otras interrogantes.
Bienvenidos a una búsqueda del saber a través
 del hacer-haciendo. ÉXITO EN ESTE NUEVO RETO

UNIDAD I: LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Y DE LA INFORMACIÓN. 

Unidad I. La Sociedad del Conocimiento y de la Información

Objetivo Terminal:  
Al concluir esta unidad  es participante estará en capacidad de describir y caracterizar la sociedad del conocimiento, determinar los roles de los distintos actores que conforman esa sociedad y realizar todas a las actividades asignadas, apoyados en los recursos computacionales y cumpliendo con los criterios establecidos. 
 Actividades I 
Estudio de Información clave 
Revise cada una de las lecturas, las cuales están digitalizadas en la siguiente dirección  electrónica:
Hacia la sociedad del conocimiento ( UNESCO)
           
Al concluir cada lectura es necesario que sintetices lo estudiado y presente el análisis mediante un ENSAYO



ACTIVIDAD INDIVIDUAL: ENSAYO
PARA EL DESARROLLO DEL ENSAYO PUEDE TOMAR COMO REFERENCIA UNO DE LOS SIGUIENTES. Capítulo: 10-2-1

ACTIVIDAD GRUPAL: MAPA CONCEPTUAL

DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES GRUPALES (Para todos los equipos).               CAPÍTULO:  8

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